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Evento de PHP em São Paulo
por André Gerhard Wolff
Nota sobre o evento Seminário PHP que será realizado em São Paulo no dia 08-07-2006 e tratará de assuntos relacionados ao Padrão de Projeto MVC em PHP abordando Orientação a Objetos, Como organizar uma aplicação PHP, como utilizar classes dos mais importantes repositórios em suas aplicações e adaptar rapidamente sua solução a mudanças de lay-out e ambiente de produção.
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Muito se fala de Padrões de Projeto e Orientação a objetos. Mas quais são os benefícios práticos da utilização deste paradigma de programação ? O que eu ganho usando Orientação a Objetos, PEAR, Sistemas de Template, etc ... ?
No dia 08-07, sábado das 9:00 às 18:00, acontecerá no auditório da Universidade São Marcos no Ipiranga, São Paulo, o Seminário PHP - Entendendo o MVC. O evento está organizado de maneira a pavimentar o caminho para o desenvolvedor PHP entender, conhecer e utilizar os conceitos necessários para escrever aplicativos web mais adaptáveis, flexíveis, legíveis e manteníveis.
O dia inicia com a apresentação da aplicação base para todo o evento, a venda de ingressos de cinema. Primeiramente ela será desenvolvida proceduralmente e no decorrer do dia será migrada para orientação a objetos, uso de camada de abstração de Base de Dados e integração com mecanismo de template para separar a lógica de apresentação da lógica de negócios da aplicação. No final do dia, serão introduzidas alterações signinificativas de ambiente que mostrarão o ganho de produtividade com o novo modelo de desenvolvimento.
As palestras serão :
1 - Objetos em Ação
Mostrar exemplos práticos de programação Orientada a Objetos e suas vantagens;
2 - Anatomia de uma Aplicação Web
Como podemos organizar nossas aplicações em um servidor de maneira a minimizar a dependência do ambiente, aumentar a legibilidade do código, simplificar o desenvolvimento e facilitar a administração.
3 - Usando Componentes em PHP - Não reinvente a roda
Atraves do uso de componentes selecionados, podemos criar uma infra-estrutura de desenvolvimento que poupará muitas horas de desenvolvimento. Graças ao poder da Orientação a Objetos, muitos dos comportamentos das classes originais podem ser customizados facilmente !
4 - Casos de Uso
Nesta apresentação são propostas mudanças de ambiente de produção e de design para demonstrar os ganhos de produtividade obtidos.
Mais informações e inscrições disponíveis em :
http://www.temporealeventos.com.br/?area=3
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