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Divulgação - Evento de PHP em São Paulo
por André de Castro Zorzo
Tema 1: "Otimizando o desenvolvimento com Smarty Template"
Tema 2: "Introdução a OO e seu uso com PHP5"
Data: 23 de julho, sábado, 08h30 às 12h30
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Para inscrições, acesse:
http://www.prophp.com.br/prophp/palestra.html
Valor:
Associados SUCESU-SP: Gratuito
Não-associados: R$ 30,00
Local:
Auditório da SUCESU-SP
Rua Tabapuã, 627 - Térreo - Itaim Bibi - São Paulo - SP
Tema 1: "Otimizando o desenvolvimento com Smarty Template"
Objetivo: Proporcionar aos programadores o conhecimento de uma ferramenta, que auxilia no desenvolvimento de forma organizada de aplicações utilizando PHP. Demonstração de um caso real onde todos possam ver a utilização de forma prática e objetiva de como implementar soluções utilizando a tecnologia.
Público alvo: Programadores PHP com experiência em desenvolvimento sem nenhum tipo de utilização de sistemas de template.
Conteúdo:
1. Por que Template, Por que Smarty?
1.1. Instalação básica;
1.2. Tags, Sintaxe Básica
2. Demonstração prática de uma página
2.1. Variáveis;
2.2. Variáveis via PHP;
2.3. Variáveis de configuração;
2.4. Variável reservada smarty;
3. Utilização e proposta de exercícios pós-palestra (lição de casa)
3.1. Modificando variáveis;
3.2. Mais sobre modificadores;
3.3. Funções;
4. Combinação dos tópicos em exemplo prático
4.1. Smarty ajudando você com debugging console;
4.2. Variáveis da Engine.
Palestrante: Marcelo Pereira Fonseca da Silva - Grupo ProPHP
Empresa: Telefônica Empresas
Mini-currículo: Atualmente trabalha para a Telefônica Empresas, envolvido em atividades web. Também participa do grupo de tradução do PHP e Smarty Template.
Tema 2: "Introdução a OO e seu uso com PHP5"
Objetivo: Explanar o Paradigma Orientado a Objetos, levando o público a pensar em problemas baseados em objetos. Exemplificar o uso de OO em projetos reais utilizando classes já prontas em PHP.
Público alvo: Programadores PHP de quaisquer versões com conhecimentos moderados, mas sem conhecimentos em Orientação a Objetos.
Conteúdo:
1. Por que OO?
1.1. Cenário;
1.2. Reutilização;
1.3. OO como propulsora da reutilização; 1.4. Benefícios da OO; 1.5. Aceitação da OO; 1.6. Perigos da OO; 1.7. Conclusões.
2. Programação Orientada a Objetos
2.1. Conceitos Básicos;
2.2. Objetos;
2.3. Propriedades e atributos;
2.4. Mensagens e métodos;
2.5. Classe e Instância;
2.6. Herança;
2.7. Abstração;
2.8. Encapsulamento;
2.9. Polimorfismo
3. PHP 5
3.1. O Básico;
3.2. Construtores e Destrutores;
3.3. Encapsulamento;
3.3.1. Visibilidade de membros;
3.3.2. Visibilidade de métodos;
3.4. Resolução de Escopo;
3.5. Classes Abstratas;
3.6. Interfaces;
3.7. Sobrecarga;
3.7.1. Sobrecarga de atributos (__set e __get);
3.7.2. Sobrecarga de métodos (__call)
4. Estudo de Caso
5. Conclusão
Palestrante: Guilherme Blanco - Grupo ProPHP
Empresa: Axle Networks, Inc (USA) e WMOnline
Mini-currículo: Atualmente desenvolve para a empresa AxleNetworks.com, de New Orleans, Lousiana - Estados Unidos, administra o Fórum WMOnline, maior fórum de programação para Web do País e é o revisor técnico do livro JavaScript for Web Developer, de Nicholas C. Zakas.
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